이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 상품 캐릭터 (문단 편집) == 디자인 특징 == [[인형]], [[장난감]], [[피규어]], [[종이모형]]과 같은 입체 [[굿즈]]는 [[데포르메]] 기법을 사용하면 여러가지 이점이 있는데, [[마스코트]]([[상징]]) 특성을 강화하고, 어린이들이 갖고 놀기에 편하게 하며, 공정의 원가 절감이 가능하다는 장점이 있다. [[이모티콘]] 및 [[아이콘]], [[스티커]]의 경우에도 작은 화면에 캐릭터를 노출시켜야 하기 때문에 단순하게 디자인하는 것이 깔끔하다. 출판물 및 영상물 캐릭터는 인기를 끌기 전까지는 이런 입체 상품으로 나올 것을 염두에 두지 않기 때문에 데포르메를 과하게 하지 않지만, 나중에 입체 상품이 만들어지게 되면 [[캐릭터]]를 데포르메 기법을 더 사용하여 [[치비]] 디자인으로 따로 만드는 편이다. 게임의 경우에도 일러스트와 인게임 디자인을 따로 만들곤 하지만, 캐릭터의 액션이 중요한 게임 매체의 특성상 인게임 디자인에 데포르메가 비교적 많이 들어가지 않는다. 반면 오리지널 캐릭터는 디자인할 때부터 입체 상품으로 나올 것을 염두에 두기 때문에 [[치비]] 디자인으로 만들어지는 것이 특징이다. 또한 상품이 눈에 띄기 쉽도록 채도나 대비가 높은 색으로 만들며, [[상징]]이 될 만한 특징을 디자인 요소에 추가한다. 그래서 다양한 종류의 파생 일러스트나 입체 굿즈로 제작해도 원본 왜곡이나 변형이 거의 없으며, 나중에 출판물이나 영상물로 만들어질 때에도 원작과 차이가 거의 나지 않는다. 데포르메가 많이 들어간 치비 디자인 특성상 상품 캐릭터는 일반적으로 [[귀엽다]]. 그래서 상품 캐릭터의 주요 겨냥층은 [[어린이]]와 [[키덜트]]이다. 한편, 스토리물보다 설정이 비교적 부실하고, 영상물로 제작했을 때 디자인 특성상 [[액션]]성이 떨어지는 한계도 있어서 장르가 [[아동용 애니메이션]]이나 [[일상물]] 등으로 한정되는 단점도 있다. 그래서 이를 극복하기 위해 영상화할 때 [[마법소녀물]]처럼 등장인물의 조력자, 조연으로 상품 캐릭터를 넣거나, [[의인화]] 디자인을 만들어서 설정으로 사용하기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기